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31 de jan. de 2013

Torneio de G2H Penápolis - 26/01

Bom primeiramente vamos agradecer a todos que compareceram ao primeiro campeonato organizado pela "Associação de Magic" de Penápolis. Mesmo sendo um formato que poucos haviam jogado, o torneio teve bom andamento, duplas equilibradas e jogos muito divertidos.

Duplas e respectivos decks:

1 - Victor Daud e Marcos Carvalho(Crevis) _ Dano Direto "X" (GR) - Dragão (R)

2 - Rodrigo Souza (Digão) + Daniel Siriani (Araçatuba) _ Eldrazi (UA) - Elfball (G)

3 - Dhiego Venturim + Richard Vieira _ Dano Direto (R) - Descarte (B)

4 - Lucas Francesquini + Antonio Francisco _ Agroo (BA) - Control (BR)

5 - Carlos Martins (Carlão) + Julio Ribeiro (Ziggy) _ Elfo (G) - Anjo (UW)

6 - Fernando Jesus (Chokito) + Raul Maziero _ Myojin (G) - Anjo (WG)

Todos os jogos foram equilibrados, o formato também ajuda a manter o equilíbrio e como fizemos o sistema de sortear as duplas na hora não teve muito como combinar decks ou estratégias antes dos jogos.
A dupla campeã - Rodrigo e Daniel - foram muito felizes em suas partidas, a sinergia entre os dois decks era evidente na mesa, quando um não funcionava o outro dava conta, quando perdia as defesas o outro se mantinha de pé e por ai vai.

A jogada do deck elfball é clássica, baixar um grande numero de elfos e gerar muita mana e dar um finish com alguma carta; no caso desse ele utilizava o Emrakul, conhecido eldrazi de todos, baixava, jogava outro turno e já era. O deck de seu parceiro era parecido, só que ele utilizava myrs e artefatos para gerar mana infinita (não em ciclo infinito) e assim baixar um grande numero de eldrazis da mão, inclusive o Emrakul também. Dessa forma ficava muito difícil de vencer uma dupla assim, muita mana em curto espaço de tempo.

A batalha mais difícil dos campeões foi contra a dupla formada por Julio e Carlão. Elfos ganhando muita vida junto de um deck de anjo que segurava bem o jogo. 


Aqui a lista dos decks campeões:

Daniel Siriani (Araçatuba) - Elfball (G)

TERRENOS
17x Floresta

CRIATURAS

4x Elfo de Llanowar

4x Druida da Herança
4x Sentinela de Urtica
3x Patrulheiro Quirion
2x Patrulheiros Betulíneos
2x Simbiota de Wirewood
4x Sacerdote de Titânia
4x Visionário Élfico
1x Ezuri, Lider Renegado
1x Testemunha Eterna
1x Força Magnificente
1x Emrakul, o Fragmento dos Éons

ENCATAMENTOS
1x Concordant Crossroads (sem nome em português)

FEITIÇOS
4x Relance da Natureza
3x Zênite do Sol Verde
1x Metralha

MÁGICAS INSTATÂNEAS
3x Pacto do Invocador

Rodrigo Souza (Digão) - Eldrazi (UA)

TERRENOS
4x Torre de Urza
4x Mina de Urza
4x Usina de Urza
4x Ruína Enterrada
2x Ilhas
2x Nexo de Mosco-tintas

CRIATURAS
4x Myr de Paladio
4x Galvanizador Myr
4x Artesão de Kozilek
4x Raspa-Trilha de Ulamog
1x Kozilek, Carniceiro da Verdade
2x Progenitor da Prole de Ulamog
1x Ulamog, o Vórtice do Infinito
1x Aquilo que Trai
1x Emrakul, Fragmento dos eons

ARTEFATOS
2x Dínamo Thran
2x Portal de Belbe
2x Altar das Sombras
4x Arreio de Andarilho
4x Mapa da expedição
2x Aço Esculpível
1x Vidro Gêmino
1x Fundição de almas



Algumas fotos dos presentes:










19 de jan. de 2013

Torneio de Duplas - Penápolis(SP)






Informações adicionais do torneio:
O formato do jogo será Gigante de Duas Cabeças onde as regras resumidas estão abaixo.


  1. Cada equipe é formada por dois duelistas, cada um com seu deck de um mínimo de 60 cards. Entre os dois decks não poderá haver mais do que quatro cópias de um mesmo card (com exceção dos terrenos básicos, é claro).
  2. Cada duelista joga um turno simultaneamente, exatamente como um gigante de duas cabeças (daí o nome do formato “Two-Headed Giant”). Isso quer dizer que os dois duelistas da equipe compram e jogam mágicas ao mesmo tempo, e a equipe ataca e bloqueia com suas criaturas como um grupo.
  3. Efeitos que visam todos os jogadores afetam uma equipe duas vezes – uma vez para cada cabeça (ex.: se uma carta da 3 de dano em cada oponente, a equipe receberá 6 de dano).
  4. Ambos os duelistas da equipe compartilham um total de 30 pontos de vida. Se esse total chegar à zero, a equipe perde. No entanto, se uma única pessoa da equipe perde de alguma maneira diferente (ex.: ficando sem cards no grimório para comprar, sucumbindo à habilidade do card “Porta para o Nada”, etc.), a equipe também perde desta maneira. Outro ponto importante são os marcadores de veneno, que devem totalizar 15 para que a equipe perca.
  5. Cooperação e coordenação são legalizadas e podem ser realizadas abertamente. Companheiros de equipe podem olhar os cards nas mãos um do outro e comunicarem-se abertamente. Não é necessário sinal secreto algum, a não ser que você não queira que seus oponentes conheçam e descubram suas estratégias.