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18 de mar. de 2013

Decks do Império - Vampiros (B)

Deck Agrro simples e direto, bater, bater e bater. Uma das estrelas do deck é o Vampiro Noctívago. Com ele na mesa meus vampiros além de bombar ganham voar(a probabilidade é muito grande de acontecer). Com ajuda dele, as criaturas de custa mais baixo e menor poder ficam brutais, filha da noite, vampiro de guul draz e espadachim do descarte; ao seu lado dividindo o posto de maior importância do deck temos o Guardião da Estirpe, que além de procriar(fazer fichas) também tem habilidade de bombar os outros.






A vitória não depende só do Noctívago ou do Guardião, seres como Kalastria, Falcão da Noite, Anowon, Mirri e principalmente o Vampiro Cativante, são capazes de levar o jogo facilmente.



Bom o deck como um bom agroo gira em torno de criaturas de baixo custo, tem apenas 9 criaturas com custo acima de três, sendo apenas duas com custo acima de quatro.


Lista de Cartas:

Terrenos
19x Pântanos

Mágicas

Criaturas

Walker

5 de mar. de 2013

Decks do Império - Criaturas 7/7 (G)

Bom o nome do deck já diz tudo, um deck baseado em criaturas 7/7. A ideia do deck gira em torno de um encantamento muito peculiar, Dupla Selvagem. Com ela em campo cada criatura que baixar posso ir buscar outra com a mesma soma de poder e resistência, por isso, a maioria das criaturas tem o mesmo poder e resistência, baixando uma posso ir buscar qualquer outra.


Mas pra isso funcionar é preciso uma quantidade de mana considerável logo na etapa inicial do jogo (até o 4 turno) e para isso uso barreiras que geram mana pra cada barreira em jogo e encantamentos de terreno, que combinados com o elfo do arvoredo geram bastante mana.



O "finish" do deck é o seu conjunto e não uma criatura em si, mais tem um feitiço que pode ser essencial para o dano final, Estouro Esmagador, nome já diz tudo.



Lista de Cartas:

Terreno
2 Bosque Sereno
19 Florestas

Mágicas
3 Neblina
3 Estouro Esmagador
2 Percepção do Caçador

Encantamento
3 Dupla Selvagem
2 Ritos de Desabrochar
4 Crescimento Virente
2 Vegetação Exuberante

Criaturas
2 Elfo do Arvoredo
4 Ameia Encoberta
1 Elemental dos Espinhos
1 Vorme Vetusto
2 Vorme Simbiótico
2 Nubidebulhador
3 Vorme de Pelakka
2 Força Verdejante
2 Hidra Phyrexiana
2 Vorme Escoriácio Engolidor 
2 Arranha-Nuvens Krosano

25 de fev. de 2013

Decks do Império - Ascensão/Manivela (RB)

Mais um deck de "combo", simples e que a chance de dar certo é muito grande.


Bom como o nome diz, o deck gira com a dupla Ascensão do Grão-Vampiro e Manivela Mental Ao ver as duas cartas fica fácil distinguir o "combo".

O mais complicado do deck é como disparar a habilidade de Ascensão. Em primeiro lugar, tem que se colocar os 3 marcadores nela, pra isso só recheando o deck com dano direto e cartas que seguram o jogo e ainda causam dano; raio, choque, incinerar; são os clássicos, mas entram também ataque voltaico(a habilidade de proliferar vem a calhar), arruinar esperanças(anular a mágica nem sempre é bom nesse deck, melhor se o oponente tomar o dano é ótimo), Fim hediondo(que mata a criatura e o oponente ainda leva dois de dano) e por ai vai...



Segundo, fazer o oponente mandar uma carta pro cemitério pra disparar a Ascensão; cartas de descarte,  mata criatura e dano direto, uma das melhores cartas nesse quesito é Detonar.



Uma vez que Manivela e Ascensão estão na mesa, qualquer carta leva a disparar o "combo" e acabou o jogo para o oponente.

Lista de Cartas:

Terrenos:
Cume contaminado
Pico da Caveira de Dragão
3 Montanhas
9 Pântanos

Artefato
Manivela Mental

Encantamento
Ascensão do Grão-Vampiro

Mágicas
4 Dark Ritual
4 Arruinar Esperanças
3 Assinar com Sangue
2 Fim Hediondo
2 Findar
2 Inquisição Ardente(Pilhagem Infiel)
3 Detonar
3 Raio
3 Choque
3 Incinerar
3 Ataque Voltaico
3 Raio de Fogo

18 de fev. de 2013

Decks do Império - Ímpeto (R)

Um deck como esse tem uma temática bem simples, muitas criaturas de custo baixo e médio (até 4), que entram, batem e morrem. Mais direto que isso impossível; tanto que há quem diga que um conjunto como esse é na verdade um deck de dano direto.






Bom o ataque inicial fica a cargo de duas criaturas, Elemental da Centelha e seu irmão, Elemental da Centelha Infernal, baixo custo, poder médio, são muito boas, tanto no inicio como no meio de uma partida. Raio e Incinerar em forma de criatura.










Criatura Clássica vermelha com essa temática a Ball Lightning não podia faltar nesse deck, assim como o Campeão Keldoniano, que entra causando dano e ainda tem o dano do ataque.









Outra estrela do deck é o Gato Ígneo Empolado, que junto com cartas que aumentam o poder como, Força Bruta, Punhos de Bigorna, Frenesi de Sangue ou Estroboscópio de Ataque que da golpe duplo fica uma criatura mortal.




Lista de Cartas:

Terrenos
16 Montanhas

Criaturas

Mágicas


Bom apenas isso, como disse, um deck simples e fácil de jogar e montar.

24 de jan. de 2013

Decks do Império - Maníaco do Laboratório (UB)

Essencialmente um deck de combo, onde você ganha o jogo apenas se o combo funcionar.
Ele gira entorno da carta que da nome ao deck(claro!), e de outra carta que dispara a habilidade "vencer o jogo" do Maníaco.




Cartas que auxiliam o combo, essas são secundarias pelo custo de mana, mas tem o mesmo efeito da Consulta Demoníaca :



Deck simples e fácil de montar. Essas 4 são a essência do deck, o resto pode ser completado com carta para segurar o jogo e acelerar o combo, cartas de compra, mata criatura, anulação, volta pra mão e cartas pra proteger o maníaco como Imunidade Diplomática, que se torna crucial também pra manter ele em jogo.


Lista de Cartas:

Terrenos

Criaturas

Encantamentos

Mágicas

19 de jan. de 2013

Decks do Império - Flash Hulk (UGB)

Inspirado pelo post sobre a história do legacy decidi dar continuidade à série Decks do Império apresentando a vocês um daqueles decks. O famoso Flash Hulk.

O deck gira em torno de duas cartas que dão nome ao deck... Flash e Protean Hulk.




Com essa combinação, consegue-se pensar em inúmeras possibilidades de combos e criaturas que podem entrar em jogo logo no segundo turno e fazer um bom estrago. Mas voltando ao clássico, a apelação dessa combinação fica por conta de uma criaturinha preta.



E a seguinte pergunta logo aparece... compensa misturar mais uma cor nesse deck ? Sim, compensa e muito! Vocês verão pela lista que as 3 cores do deck na verdade só levam algumas poucas cartas e o resto é preenchido por artefatos, que completam o combo.

Espera ai, você ainda não viu o combo ? Ok, vou explicar...

A idéia principal é jogar o Flash o mais rápido possível (isso quer dizer primeiro turno, com o leque de cartas disponíveis para acelerar tanto mana quanto compra), e junto dele o Protean Hulk. A mágica faz com que o Hulk morra e então a sua habilidade é disparada. Com isso, você pode buscar por qualquer números de criaturas onde a soma do custo de invocação destas não ultrapasse o custo de mana convertido do Hulk, ou seja, até 7 manas na soma. Com isso, você coloca na sua mesa 4 Discípulos da Câmara e o máximo de criaturas artefato que conseguir.
Espera ai, 4 manas para os 4 Discipulos e então eu coloco mais 3 criaturas artefato de custo 1 na mesa, dou um jeito de matá-las e dou incríveis 12 de dano ao oponente ?

Se fosse só isso, o deck não teria dado nome a uma era do magic... com uma pequena ajuda das regras, a idéia é colocar em jogo todas as criaturas artefato que custem apenas X para baixar. Sendo assim, essas entram e morrem em sequencia. No magic, existem (apenas) 2 criaturas artefato de custo X, ou seja, 8 cartas que entram, morrem e causam 32 de dano no oponente!! Fora elas, você ainda tem aquelas 3 manas para baixar outras criaturas artefato de custo até 3 e aumentar ainda mais o dano.

Pronto, idéia principal apresentada porém não podia deixar de falar de 3 cartas em especial no deck... cartas famosas e que completam o deck tanto em cores quanto na idéia e que são do meu gosto.


Esse trio de cartas faz com que, logo no primeiro turno, você consiga buscar aquela carta que falta no deck e então completar o combo. Tudo bem, cartas de busca, em especial os tutores, é um assunto para outro post mas achei que eles mereciam uma menção aqui pelo seu poder de fogo!

Segue a lista do deck:

12x Ilha
4x Floresta
4x Pantano

4x Espírito-guia dos Elfos
3x Brutamontes Multiforme
1x Tutor Proficiente

4x Discipulo da Câmara
1x Tutor Vampírico

4x Tempestade Cerebral
3x Lampejo
3x Sonda Gitaxiana
1x Tutor Mistico

4x Pétala de Lótus
4x Boneco Cata-Lixo
4x Barreira Movediça
4x Saqueador Phyrexiano

14 de jan. de 2013

Decks do Império - Elemental (R)



Um Deck muito Aggro(Agressivo), composto basicamente por criaturas rápidas, de grande poder e com  duas características distintas.Vou explicar melhor:

No inicio cartas como elemental da centelha e o elemental da centelha infernal, são responsáveis pelo estrago inicial, cartas como Trança-fumaça e Alferes de Lareiluz abrem espaço pra entrar as cartas de custo mais alto e de maior poder.






Depois do primeiro impacto vem cartas que aumentam o poder com o passar do jogo, elemental da guerra e  o elemental do deslize de pedras, boas criaturas de custo baixo que causam muito medo nos oponentes.





A Carvalma Incandescente é a criatura que permite colocar qualquer outro elemental em jogo.Com ela em jogo cartas como Tormenta Relampejante e Caçador de Nova(apenas um 10/2 atropelar) entre com facilidade em jogo.Criaturas mais fortes como Tirano da Discórdia e o Magmatic Force devem entrar em jogo baixados da mão mesmo(apenas se a vitória com eles entrando e batendo seja uma certeza, assim pode ser usado com a carvalma), pra isso além dos reduz custos e gera mana ainda conta com mágicas pra gerar mana(as unicas do deck),surto geologico e ritual piretico.


Completando o deck vem algumas criaturas com evocar como a Bocarra Hostil, criaturas que ajudam outras a entrar batendo, no caso o Atiça-Fuligem e uma carta pra completar a fúria vermelha, Chandra Nalaar.


Lista do deck

18 Montanhas
2 Agulha de Arenito

2 Magmatic Force
2 Tirano da Discórdia
2 Tormenta Relampejante
2 Caçador de Nova
2 Elemental da Guerra
2  Égua Maligna
3 Bocarras Hostis
4 Elemental da Centelha Infernal
4 Elemental da centelha
3 Elemental do deslize de pedras
2 carvalma Incandescente
3 Trança-Fumaça
2 Atiça-Fuligem
3 Anunciadora Flamínea
3 Alferes de Lareiluz

2 Ritual Pirético
1 Surto Geológico

1 Chandra Nalaar



Bom. É isso. A jogabilidade dele é muito grande, um deck tribal puramente vermelho, caos total!!!!

11 de jan. de 2013

Decks do Império - Deck de Birds (UW)

Um deck de Birds é um deck tribal branco e azul recheado de criaturas de baixo poder e com a habilidade de voar. Ao contrário do que o nome sugere e de suas cores básicas, o deck de Aves ou Pássaros é extremamente agressivo.

A estratégia básica gira em torno de dois encantamentos, complementada por algumas cartas-chave:

Soulcatchers' AerieFavorable Winds

SoulcatcherWelkin HawkThrummingbirdSeaside Haven

Como vocês podem ver, uma vez com o encantamento branco em jogo, conforme os pássaros morrem os demais ficam mais poderosos e, rapidamente, com a contribuição do encantamento azul, você tem em sua mesa um conjunto de criaturas capazes de enfrentar anjos e dragões.

Agora, alguns podem estar se perguntando: e o restante do deck? Este, essencialmente, contribui para acelerar o deck com pássaros que reduzem o custo de mágicas brancas e outros com vidência. Para completar, como essa combinação de cores exige, um pouco de criaturas e mágicas que seguram jogo. Segue a lista:


4 Ninho dos Apanhadores de Almas
4 Ventos Favoráveis

4 Espadas em Arados
4 Guichado de Guerra

3 Custódio dos Nove Vendavais
3 Colibri Tamborilante
3 Familiar de Stormscape
3 Coruja do Agouro
4 Falcão do Firmamento
4 Apanhador de Almas
4 Familiar do Juiz

2 Refúgio Costeiro
4 Torre Costeira
7 Ilhas
7 Planícies

Decks do Império - Goblins (R)

Vamos dar início a uma série aqui no blog chamada de DECKS DO IMPÉRIO, aonde iremos, aos poucos, apresentar a vocês várias listas de decks que nós, integrantes do blog, temos e que usamos sempre em nossos jogos.

Essas listas são de decks que temos fisicamente montados e que já passaram por diversas modificações, jogos, torneios, enfim... são decks já consagrados!

Espero que gostem. Darei início a um famoso (e temido) deck... apresento-lhes os Goblins!!

Como o clássico manda, o deck é monored e composto de criatuas rápidas e sedentas por sangue. Além destas, algumas coisas para acelerar o deck e umas poucas mágicas de dano direto que é por onde vou começar falando.

Goblin Grenade é uma carta que não tem muito a se falar... o nome já diz tudo!!! Sacrifique um goblin, causa 5 pontos de dano no alvo. Todo deck de goblin deve ter essa apelação...

Além do famoso Grenade, o deck também leva 4 Raios... outro clássico que faz parte da grande maioria dos decks monored.

Partindo para as mágicas de aceleração, o deck hoje está usando Hino de Batalha. Uma carta relativamente nova e que mostra um bom resultado nesse tipo de deck.

A última mágica que esse deck leva é usada como uma segunda alternativa. Esvaziar os Viveiros, em late game, é uma carta na manga!

Fora as mágicas, um único encantamento é usado e, quando em jogo, deixa os goblins felizes =)
Animosidade Compartilhada tem tudo haver com o espírito do deck e é carta certa. Já pensou 5 pequenos goblins atacando juntos ? haha

Aqui acabam as mágicas e vamos ao restante do deck. Goblins, Goblins e mais Goblins!!!

Os principais caras no deck são os chefes e os comandantes. Temos também o Rei que é muito famoso, mas que não encontrou lugar nessa lista...

O comandante da ímpeto e reduz o custo de conjuração... o que deixa os Goblins ainda mais baratos e mais rápidos! O chefe veio para substituir o Rei, dando ímpeto e +1/+1 contra Travessia de Montanha e +1/+1.
Chefe mais comandante na mesa e temos goblins mais baratos, mais rápidos e mais fortes.

Existem diversos outros goblins que deveriam ser mencionados separadamente, mas a intenção é não prolongar muito a análise. Então, para completar a lista, apenas goblins de custo 1 ou 2 e pronto.

Segue a lista completa do deck:

14x Montanha
4x Caverna Esquecida
2x Agulha de Arenito

4x Granada Goblin
4x Raio
4x Hino de Batalha
3x Esvaziar os Viveiros
2x Animosidade Compartilhada

3x Comandante de Guerra Goblin
2x Chefe Goblin
4x Fomentador de Guerra Goblin
4x Mogg Fanático
2x Vigilante Goblin
2x Matrona Goblin
2x Guerrilheiro Goblin
2x Mentor Mancha-Sangrenta
2x Tuktuk, o Explorador


Espero que tenham gostado do artigo, do deck e da análise.
Em breve, muitos outros decks serão postados por aqui... dessa mesma forma!

Abraços e até a próxima.