26 de mar. de 2013

APRENDA A ERRAR





Nessa longa jornada de aprendizado, o primeiro conceito, e talvez o mais importante, é saber a diferença entre erros e derrotas.

É possível cometer mais erros que seu oponente e ainda assim vencer, da mesma forma que é possível jogar perfeitamente e perder, o problema é que a vitória nubla o julgamento, enquanto a derrota, ainda que consciente, nem sempre é corretamente interpretada.

Por isso, interpretar os erros é muito mais importante do que se ater a números. O jogador ruim pode ter uma longa série de vitórias e continuar ruim, porque preferiu olhar os números do que aproveitar as oportunidades pra lapidar seu jogo.

A maneira mais cristalina de interpretar um erro é saber classificá-lo distintivamente. Existem vários tipos de erro, e as vezes você é um jogador muito consciente em evitar um tipo, mas negligente com outro, por isso que essa separação pode te ajudar muito a entender seus pontos de melhoria.

Eis os tipos mais comuns de erro:

1 - Erro operacional: Também conhecido como "erro básico", aqui se enquadram os erros mais bobos do jogo, seja pagar os custos de uma mágica incorretamente, esquecer uma ação obrigatória ou pular uma fase do turno. A esmagadora maioria são erros que fogem do julgamento pessoal, e portanto, não cabem discussão. Se teus erros se enquadram nesse quesito, é mais questão de adquirir experiência, jogar com atenção, e observar melhor o jogo. Existe um longo caminho de aprendizado até que os outros tipos de erro sejam importantes.

2 - Erro tático: Quando se fala de tática, geralmente refere-se a manobras de jogo, ou linhas de ataque escolhidas por você num determinado turno/jogo. A tática, diferente do erro operacional, tem um espaço enorme para tomada de riscos ou opinião pessoal, o que torna seu julgamento bem mais difícil. Quanto mais rotas de jogo diferentes seu baralho proporcionar, mais aberto a erros táticos você fica. Escolher a hora certa de disparar uma remoção global, anular uma mágica e deixar outra resolver, remover um bicho e apanhar de outro, cada vez que o jogo te dá opções, você fica exposto a um erro tático.

3 - Erro estratégico: No caso do Magic, estratégia tem a ver com sua escolha de baralho, mas há quem diga que seu side e até suas decisões de mulligan também se encaixem aqui. Estratégia é, essencialmente, "aquilo que seu deck quer fazer". Você comete um erro estratégico quando escolhe o baralho errado para um determinado evento, ou monta o baralho incorretamente, faltando cartas-chave. Apesar da estratégia ter um impacto relevante no seu resultado, esse é um aspecto frequentemente super-estimado, se for pra apostar no jogador ruim com deck bom vs um jogador bom com um deck um pouco pior, sempre irei confiar no segundo.

Como falei antes, é possível perder jogos sem cometer nenhum desses erros, porque mesmo o baralho certo pode ser pareado contra uma partida ruim, e mesmo a tática certa pode ser arruinada caso você compre dez terrenos seguidos. A variância é um componente essencial do Magic, não existe deck e nem jogador que vença a tudo e todos, mas minimizar seus erros ainda é o caminho certo para chegar lá.

Se eu pudesse rankear a relevância de cada um desses erros, numa estatística aproximada, diria que:

- Em magic de baixo nível (casual, pré-releases, FNM), erros operacionais decidem 60% dos jogos, 20% em erros táticos, 20% em erros estratégicos.
- Em magic de alto nível (pro tours, world cups, etc), erros operacionais decidem 10% dos jogos, 50% em erros táticos, 40% em erros estratégicos.

Não são números absolutos, usei dessa aproximação apenas para ilustrar a curva de evolução de um jogador. Tem muita gente que bate a cabeça tentando montar o deck perfeito, mas continua incapaz de coletar resultados por cometer erros básicos de jogo, outros tantos jogam muito bem com um netdeck, mas não conseguem interpretar ou adaptar as escolhas de carta da lista, e ficam acorrentados ao que os profissionais quiserem comentar e dividir com o público, a verdade é que todos temos algo a aprender, mas quanto mais direcionado for o nosso aprendizado, melhor.

Voltando a pergunta do artigo: "Quantos vezes um excelente jogador erra por partida?"

Complementando: Quantas vezes um excelente jogador, respeitado no seu meio, que atinge resultados constantes, reconhece ou ao menos sente que errou?


Uma característica comum entre jogadores bons é justamente essa, a auto-crítica constante permite que eles não caiam na zona da acomodação, e reflitam constantemente sobre seu desempenho. Toda vez que um jogador médio diz "não errei nada", duvide.  Como disse no início, até mesmo uma vitória pode vir acompanhada de uma série de erros, magic é assim mesmo, e se até debaixo das câmeras, em finais de Pro tour, vemos erros constantes, quem dirá o jogador comum!


Erros são uma constante, se você terminou a partida e não conseguiu lembrar de nenhum erro seu, é porque não jogou com atenção suficiente. Há muito espaço para a famosa "desculpite" nessa analise, pois tudo depende de como você interpreta, eis exemplos de interpretações diferentes para um mesmo acontecimento:

a - O cara comprou a única carta do deck que podia vencer naquele turno. (sorte)
b - Eu poderia ter jogado ao redor dessa única carta que venceria, mas errei. (erro)

a - Ele me curvou perfeito com os bichos dele, nem cheguei na mana da cólera. (sorte)
b - Deveria ter mulligado uma mão sem ação nos três primeiros turnos, lenta demais. (erro)

a - O cara tinha o counter na mão, e depois snapcaster pra counter, depois encheu a mão com um Revellation, daí não teve jeito. (sorte)
b - Eu não precisava jogar a mágica naquele turno, poderia ter esculpido a mão para sobrecarregar os counters dele ou impedir o Revellation. (erro)


Os exemplos são infinitos. É óbvio que também existe o limite da auto-crítica, tem situações que de fato são incontornáveis, mas elas são a exceção, e não a regra. Se você comete menos erros que seu oponente nos três aspectos fundamentais (operacional, tático e estratégico), é natural que você ganhe mais.

Como sempre digo: não é a toa que os mesmos caras sempre estão no topo, competência de jogo é isso.

Toda vez que você sair de um campeonato por um erro pequenino que seja, agradeça a sua capacidade de ter absorvido essa lição, pois há muitos que nem isso conseguem. Parece karma, mas o famoso "errei no segundo jogo, e ziquei no terceiro" é tão antigo quanto os Elfos de Llanowar, e vai da sua maturidade em culpar a zica, ou lapidar seu jogo ao ponto em que, mesmo zicando vez ou outra, você ainda chegue lá.






25 de mar. de 2013

Anunciado o próximo bloco - Theros



O próximo bloco será chamado de Theros e suas duas outras coleção serão, respectivamente, Born of the Gods e Journey Into Nyx







Set Name Theros

Block Set 1 of 3 in the Theros block

Number of Cards 249

Prerelease Events September 21-22, 2013

Release Date September 27, 2013

Launch Weekend September 27-29, 2013

Pro Tour Theros Dates October 11-13, 2013

Game Day October 19-20, 2013

Pro Tour Theros Formats - Swiss:
Standard Constructed
Theros Booster Draft

Top 8:
Standard Constructed

Official Three-Letter Code THS

Twitter Hashtag #MTGTHS

Initial Concept and Game Design Mark Rosewater (lead), Ethan Fleischer, Ken Nagle, Zac Hill, and Jenna Helland

Final Game Design and Development Erik Lauer (lead), Zac Hill, Dave Humpherys, Doug Beyer, Shawn Main, and Tom LaPille

Languages English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish

Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Deck*, Fat Pack*






(Fonte - Arcana)